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星际争霸2 · 三族升级策略与兵种速查手册

StarCraft II — Upgrade Strategies & Unit Reference · 多人对战(虚空之遗 Legacy of the Void)

数据基线:5.0.14 实测 + 5.0.16/5.0.16b 补丁修正 | 更新:2026-10(5.0.17 已在 PTR 测试)| 中英对照 Bilingual

阅读指南 How to Read This

两种“升级”要分清:

  1. 科技树升级(Tech Tree)——造前置建筑解锁更强兵种与技能;
  2. 攻防研究(Weapon/Armor Upgrades)——用研究所把全队攻击/护甲提到 +1/+2/+3。

每个兵种的“前置条件”就是它所在科技树的位置;攻防研究才是决定中后期正面强度(timing)的关键。

数值口径: 表中攻击为“单次命中基础伤害(不含升级加成)”,括号为对特定类型的加成;生命“血+盾”仅神族有护盾。数据以 2026 年中的 5.0.14 实测为基准,并按 5.0.16/5.0.16b 官方补丁修正(幽灵、巨像、指挥中心等);平衡补丁频繁调整,游戏内为准。


人族 Terran — Upgrade Strategy

节奏最快、最吃运营的种族。思路:生物流(Bio)靠“兴奋剂+攻防”碾压,机械流(Mech)靠“坦克/解放者/雷神”阵地推进。核心升级建筑:工程站 Engineering Bay(步兵攻防)、军械库 Armory(载具/舰船攻防)。

升级策略(Upgrade Priorities)

  • [必点] 兴奋剂 Stim Packs — 100/100 · 兵营科技实验室 生物流核心中的核心:扣 10 血换 50% 攻速与移速。陆战队/掠夺者成型的第一块拼图,几乎所有 TVZ / TVP 开局的节奏点。The cornerstone of Bio play — Marines & Marauders gain +50% attack/move speed. Almost always first.

  • [防御] 战斗护盾 Combat Shield — 100/100 · 兵营科技实验室 陆战队 +10 生命(45→55),配合兴奋剂大幅提升换血效率;震荡弹 Concussive Shells(50/50)让掠夺者减速重甲单位,生物流标配。

  • [攻防] 步兵攻防 Infantry W/A — 100/100 → 150/150 → 200/200 · 工程站 “1攻1防”是生物流标准节奏:2 级起需要军械库 Armory。升完 1 攻 1 防那波(stim+timing)正面压制力极强,TVZ 尤其关键。

  • [机械流] 载具/舰船攻防 Vehicle & Ship W/A — 100/100 → 175/175 → 250/250 · 军械库 坦克、解放者、雷神、女妖、大和共用这条线。机械流前期省 100/100 兴奋剂钱,直接双军械库冲 2 攻 2 防阵地推进。

  • [科技] 幽灵 Ghost — 兵营+科技实验室+幽灵学院 幽灵学院解锁幽灵与个人隐形 Personal Cloaking(150/150):对神族 EMP 消盾、对虫族狙击 Snipe 点杀感染/宿主。TVP 后期几乎必出。

  • [后期] 聚变芯 Fusion Core — 星际港+科技实验室 解锁解放者(可再配科技实验室)、战列巡洋舰与大和炮 Yamato Cannon(150/150)。跳大和前务必确认对手没有成型维京/腐化者。

科技树(Tech Tree)

主干链:指挥中心 → 兵营 → 工厂 → 星际港;附属:工程站(攻防)· 军械库(2级步兵攻防+雷神)· 幽灵学院(幽灵)· 聚变芯(解放者/大和)。科技实验室 Tech Lab 是兵营/工厂/星际港的附加建筑,解锁该建筑的进阶单位。

一级 Tier 1

  • 指挥中心 Command Center — SCV · 可升级轨道指挥部/行星要塞
  • 补给站 Supply Depot — 提供人口(可下潜藏人)
  • 兵营 Barracks — 陆战队 Marine;+科技实验室:掠夺者 · 收割者
  • 工程站 Engineering Bay — 步兵攻防 1–3 级 · 防空塔

二级 Tier 2

  • 工厂 Factory — 恶火 · 火蝠 · 寡妇雷;前置:兵营;+科技实验室:攻城坦克 · 飓风
  • 星际港 Starport — 医疗运输机 · 维京战机;前置:工厂;+科技实验室:女妖 · 渡鸦
  • 军械库 Armory — 载具/舰船攻防 · 步兵2级攻防 · 雷神;前置:工厂+科技实验室
  • 幽灵学院 Ghost Academy — 幽灵 · 个人隐形;前置:兵营+科技实验室

三级 Tier 3

  • 聚变芯 Fusion Core — 解放者 · 战列巡洋舰 · 大和炮;前置:星际港+科技实验室
  • (军械库后)雷神 Thor · 幽灵 EMP 路线成型

兵种数据(Unit Data)

兵种 Unit造价 Cost人口 Supply生命 HP护甲 Armor攻击 Attack射程 Range前置条件 Requirements备注 Notes
SCV 工程兵 SCV5014505(对地)近战指挥中心采集/建造/维修
陆战队员 Marine50145(+10 战斗护盾)06(对空对地)5兵营基础输出,配兴奋剂
掠夺者 Marauder100/252125110(对重甲+10)6兵营+科技实验室打重甲/减速
收割者 Reaper50/5016004×2(对地)5兵营+科技实验室骚扰/跳崖,KD8 炸弹
幽灵 Ghost150/1253(近期 2↔3 波动)100015(对空对地)7兵营+科技实验室+幽灵学院EMP 消盾 / 狙击
恶火/火蝠 Hellion/Hellbat100290/13508(对轻甲+6)/ 185/2工厂轻甲杀手,可切换
寡妇雷 Widow Mine75/252900125(溅射)5工厂埋雷偷袭/防守
攻城坦克 Siege Tank150/12531751坦克模式 15(对重甲+10)/攻城模式 40(对重甲+30)7/13工厂+科技实验室阵地战核心
飓风 Cyclone125/503130011(对机械+3)6工厂+科技实验室锁定技能克重甲/巨像
雷神 Thor300/2006400130×2(对地)/25(对巨型+10,对空)7/11工厂+科技实验室+军械库肉盾+对空
维京战机 Viking150/7521350空 10×2(对重甲+4)/地 12(对机械+8)9/6星际港对空主力,可变形
医疗运输机 Medivac100/10021501——星际港治疗+运输
女妖 Banshee150/1003140012×2(对地)6星际港+科技实验室隐形骚扰
解放者 Liberator150/12531800空 5×2/地对空 75(对地面)5/10(+3)星际港+科技实验室+聚变芯压制地面阵地
渡鸦 Raven100/15021401—(自动炮塔 18)—星际港+科技实验室反隐/定点防御机/干扰
战列巡洋舰 Battlecruiser400/300655038(对地)/5(对空)6星际港+科技实验室+聚变芯大和炮/战术跳跃

攻防研究(Weapon & Armor Upgrades)

升级 Upgrade费用 Cost研究地点 Location前置 Prerequisite效果 Effect
步兵武器/护甲 1–3 级 Infantry W/A Lv.1–3100/100 · 150/150 · 200/200工程站2、3 级需军械库陆战队/掠夺者/收割者/幽灵 攻防 +1~+3
载具武器/舰船武器/机械护甲 1–3 级 Vehicle & Ship W/A Lv.1–3100/100 · 175/175 · 250/250军械库—工厂/星际港单位攻防 +1~+3
兴奋剂 Stim Packs100/100兵营+科技实验室—陆战队/掠夺者 攻速移速 +50%(扣 10 血)
战斗护盾 Combat Shield100/100兵营+科技实验室—陆战队 +10 生命
震荡弹 Concussive Shells50/50兵营+科技实验室—掠夺者攻击附带减速
个人隐形 Personal Cloaking150/150幽灵学院—幽灵永久隐形
大和炮 Yamato Cannon150/150聚变芯—战列巡洋舰 600 点单发技能
高级自动追踪 Hi-Sec Auto Tracking100/100工程站—行星要塞 +1 射程
钢结构 Neosteel Armor150/150工程站—建筑 +2 护甲,碉堡/基地载员+

常见开局(Build Orders)

开局 Opening适用 Matchup核心流程 Key Steps要点 Notes
收割者速开矿 Reaper Expand任意补给站→兵营→气矿→轨道指挥部→二矿;收割者侦查+骚扰万金油开局,先稳后转 1-1-1 / 2-1-1 / 3CC
2-1-1 生物流TvZ 经典双兵营(反应堆+科技实验室)+双星际港出双运输机;约 5:10 空投陆战队+掠夺者压虫族经济,空投后补双兵营转生物
3CC 恶火女妖TvZ10 补给站→14 二矿→16 兵营→气矿→轨道指挥部→工厂→星际港;恶火+女妖压制3 矿经济流,压制同时速三矿
机械化 1-1-1TvP / TvZ工厂+坦克+恶火过渡,双军械库冲 2 攻 2 防阵地战推进,防换家

关键 Timing 一波的攻防节点(Timing Attack)

时间(参考)一波事件攻防状态提示
~5:10TvZ 2-1-1 双运输机空投0/0(刚起升)压虫族三矿,背后补双兵营
6:00 前兴奋剂完成(接蓝焰恶火流)0/0兴奋剂+蓝焰的衔接点
~6:30–7:00三矿落地—经济领先的信号
~8:30步兵 1攻1防 成型1/1生物流第一波正面(stim+timing)
~10:00载具 2攻2防(机械流)2/2坦克+解放者+雷神阵地推进

注:开局与 timing 时间为标准宏(standard macro)参考值,随对局、侦查与操作浮动;攻防列指“该时刻应达到的研究进度”。


虫族 Zerg — Upgrade Strategy

靠数量、菌毯与转型取胜的种族。思路:前期小狗/蟑螂压制抢经济,中期刺蛇/飞龙/感染转型,后期大牛/大龙终结。核心升级建筑:孵化池 Spawning Pool(小狗科技)、进化腔 Evolution Chamber(地面攻防)、飞龙塔 Spire(空军攻防)。

升级策略(Upgrade Priorities)

  • [必点] 代谢加速 Metabolic Boost — 100/100 · 孵化池 小狗移速 +60%,从“追不上”变成“围杀一切地面单位”。几乎每局必点,也是狗毒爆开局的节奏核心。The essential Zergling speed upgrade — enables surround-kills and run-bys.

  • [攻防] 地面攻防 Ground W/A — 100/100 → 150/150 → 200/200 · 进化腔 近战/远程/甲壳三条线同价同节奏:2 级需巢穴、3 级需蜂巢。“1攻1防蟑螂”是标准中期压制点;攻防落后时虫族数量优势会被抵消。

  • [空军] 空军攻防 Flyer W/A — 100/100 → 175/175 → 250/250 · 飞龙塔 飞龙、腐化者、大龙共用。比地面贵,2 级需巢穴、3 级需蜂巢。飞龙流(Muta)的成型标志就是飞龙塔双升级。

  • [后期] 肾上腺素 Adrenal Glands — 200/200 · 孵化池 · 需蜂巢 小狗攻速 +43%,后期“狗海”的伤害质变。通常配合 3 攻使用,counter-attack 跑家流必备。

  • [运营] 埋地 & 王虫科技 Burrow & Overlord Upgrades — 各 100/100 · 主巢 埋地 Burrow 让蟑螂/小狗规避集火;充气甲壳 Pneumatized Carapace 提升王虫移速(视野与空投);巢穴后王虫可变异监察王虫(反隐)或运输王虫(25/25)。

  • [转型] 二本三本科技 Lair / Hive Tech 巢穴 Lair(150/100)解锁刺蛇巢、飞龙塔、感染深渊;蜂巢 Hive 解锁雷兽巢、大飞龙塔、飞蛇(100/200)。科技转型靠“侦查决定”——对手暴空军就飞龙塔,阵地战就感染+大龙。

科技树(Tech Tree)

主干链:主巢 Hatchery → 巢穴 Lair(前置孵化池)→ 蜂巢 Hive;分支:孵化池→爆虫巢;巢穴→刺蛇巢(→潜伏者巢)/飞龙塔(→大飞龙塔)/感染深渊;蜂巢→雷兽巢。虫族单位全部由幼虫 Larva 孵化/变形。

一级 Tier 1

  • 主巢 Hatchery — 工蜂 · 王虫 · 女王(需孵化池)
  • 孵化池 Spawning Pool — 异化虫(小狗)· 代谢加速
  • 蟑螂巢 Roach Warren — 蟑螂 · 破坏者(变形);前置:孵化池
  • 爆虫巢 Baneling Nest — 爆虫(小狗变形);前置:孵化池
  • 进化腔 Evolution Chamber — 地面攻防 1–3 级

二级 Tier 2(需巢穴 Lair)

  • 刺蛇巢 Hydralisk Den — 刺蛇 · 可进化潜伏者巢
  • 潜伏者巢 Lurker Den — 潜伏者(刺蛇变形);前置:刺蛇巢(需蜂巢前可用)
  • 飞龙塔 Spire — 飞龙 · 腐化者 · 空军攻防
  • 感染深渊 Infestation Pit — 感染虫 · 宿主
  • (巢穴)监察王虫 · 运输王虫 · 王虫巢

三级 Tier 3(需蜂巢 Hive)

  • 雷兽巢 Ultralisk Cavern — 雷兽(大牛)
  • 大飞龙塔 Greater Spire — 巢虫领主(腐化者变形);前置:飞龙塔
  • (蜂巢)飞蛇 · 肾上腺素(孵化池)

兵种数据(Unit Data)

兵种 Unit造价 Cost人口 Supply生命 HP护甲 Armor攻击 Attack射程 Range前置条件 Requirements备注 Notes
工蜂 Drone5014005(对地)近战主巢采集/建造
女王 Queen175217514×2(地)/9(空)5/7主巢+孵化池注卵/铺菌毯/治疗
王虫 Overlord1000(提供 9 人口)2000——主巢人口/视野,可变形
监察王虫 Overseer50/50(王虫变形)02001——巢穴反隐/侦查
异化虫(小狗) Zergling250.53505(对地)近战孵化池一卵两虫,围杀之王
爆虫 Baneling25/25(小狗变形)0.530015(自爆溅射)近战爆虫巢克轻甲/聚团部队
蟑螂 Roach75/252145116(对地)4蟑螂巢中期肉盾+输出
破坏者 Ravager25/75(蟑螂变形)3120116(对地)/酸液技能6(技能9)蟑螂巢酸液破力场/打建筑
刺蛇 Hydralisk100/50290012(对空对地)5(+1)刺蛇巢(需巢穴)攻速快,反制空军
潜伏者 Lurker50/100(刺蛇变形)3200120(对重甲+10,直线溅射)8(+2)潜伏者巢(由刺蛇巢进化)埋地后攻击,阵地战
感染虫 Infestor100/1502900—(真菌/神经寄生/虫群之雾)—感染深渊控场/寄生坦克大和
宿主 Swarm Host100/7541601—(召唤蝗虫)—感染深渊持续骚扰/封锁
飞龙 Mutalisk100/100212009(弹射3次)3飞龙塔(需巢穴)机动骚扰/打经济
腐化者 Corruptor150/1002200214(对巨型+6,对空)6飞龙塔(需巢穴)对空,可变大龙
巢虫领主 Brood Lord300/250(腐化者变形)4225120×2(召唤巢虫)10大飞龙塔(需蜂巢)后期攻城核心
飞蛇 Viper100/20031501—(牵引/雾/寄生)—蜂巢拉坦克/大和,神器
雷兽(大牛) Ultralisk275/20065002(+2 升级)35(溅射)近战雷兽巢(需蜂巢)后期肉盾收割者

攻防研究(Weapon & Armor Upgrades)

升级 Upgrade费用 Cost研究地点 Location前置 Prerequisite效果 Effect
近战/远程攻击 1–3 级 Melee/Missile Attacks Lv.1–3100/100 · 150/150 · 200/200进化腔2 级需巢穴,3 级需蜂巢地面单位攻击 +1~+3
甲壳 1–3 级 Carapace Lv.1–3100/100 · 150/150 · 200/200进化腔2 级需巢穴,3 级需蜂巢地面单位护甲 +1~+3
空军攻击/空军甲壳 1–3 级 Flyer Attack/Carapace Lv.1–3100/100 · 175/175 · 250/250飞龙塔2 级需巢穴,3 级需蜂巢空军单位攻防 +1~+3
代谢加速 Metabolic Boost100/100孵化池—小狗移速 +60%
肾上腺素 Adrenal Glands200/200孵化池需蜂巢小狗攻速 +43%
埋地 Burrow100/100主巢—地面单位可遁地
充气甲壳 Pneumatized Carapace100/100主巢—王虫移速提升
离心钩 Centrifugal Hooks150/150爆虫巢需巢穴爆虫移速+,变为滚动
滑翔重建/挖掘爪 Glial Recon./Tunneling Claws各 100/100蟑螂巢需巢穴蟑螂提速 / 遁地移动
沟槽脊针/肌肉增强 Grooved Spines/Muscular Aug.75/75 · 100/100刺蛇巢后者需巢穴刺蛇 +1 射程 / +移速
几丁质甲壳/合成代谢 Chitinous Plating/Anabolic各 150/150雷兽巢—雷兽 +2 护甲 / 移速提升

常见开局(Build Orders)

开局 Opening适用 Matchup核心流程 Key Steps要点 Notes
孵化池速二矿 Hatchery First任意15/16 二矿→17 孵化池→17/18 气矿→双女王+小狗;23–26 人口补王虫最主流开局;需侦查防快攻(6 池/野兵营)
12 池速狗任意(压制)12 孵化池→双气→狗速;可接爆虫巢转狗毒爆打乱节奏,赚了立刻转运营
小狗毒爆飞龙 Ling-Bane-MutaZvT 主流狗毒爆过渡(4:30 前爆虫巢)→巢穴→飞龙塔双攻防中期飞龙骚扰打经济,后期转潜伏者/大龙
蟑螂压制流 Roach PressureZvP / ZvT蟑螂巢→1攻1防蟑螂中期压制攻防成型即压,转潜伏者或大龙

关键 Timing 一波的攻防节点(Timing Attack)

时间(参考)一波事件攻防状态提示
4:30 前爆虫巢(应对 2-1-1)—毒爆是对空投/枪兵压制最好的单位
~5:00狗速+毒爆成型0/0防人族空投或狗毒爆反击
~7:00蟑螂 1攻1防 一波1/1ZvP / ZvT 标准中期压制点
~9:00+飞龙塔双攻防成型(飞龙流)空军 1/1飞龙+攻防后正面与骚扰双开花

注:时间按标准宏参考值,随对局浮动。


神族 Protoss — Upgrade Strategy

科技天花板最高、最吃侦查的种族。思路:折跃门 Warpgate 全图投兵,地面“狂热者+追猎+巨像”压正面,空军航母/暴风终结。核心升级建筑:机械研究所 Cybernetics Core(折跃门+空军攻防)、锻炉 Forge(地面攻防+护盾)、光影议会 Twilight Council(冲锋/闪现)。

升级策略(Upgrade Priorities)

  • [必点] 折跃门 Warpgate — 50/50 · 机械研究所 神族运营的“发动机”:传送门变形后可在任意水晶塔能量场范围内折跃部队,投兵速度质变。开局尽早研究,越早滚雪球越大。Warpgate is the Protoss economy engine — warp units anywhere near pylons.

  • [地面] 冲锋 Charge / 闪现 Blink — 100/100 · 150/150 · 光影议会 冲锋让狂热者加速冲锋接近(贴脸输出),闪现让追猎者位移(操作上限)。地面流两大核心升级,通常 4 兵营压制前点出。

  • [攻防] 地面攻防+护盾 Ground W/A & Shields — 攻防 100/100→200/200 · 护盾 150/150→300/300 · 锻炉 攻防 2 级起需光影议会;护盾更贵(150/225/300)通常后置。“1攻1盾”是神族标准中期节奏,配合冲锋一波极强。

  • [法系] 灵能风暴 Psionic Storm — 200/200 · 圣堂文库 高阶圣堂武士 AOE 核心(总伤 100)。对聚团生物/机械部队是毁灭性打击;也可合体执政官 Archon 提供正面坦度。

  • [机械] 巨像线 Colossus Line — 机械制造研究所 机械制造站 Robotics Facility 出观察者/不朽者/棱镜;加机械制造研究所 Robotics Bay 解锁巨像与干扰者,延长热枪 Extended Thermal Lance(150/150)+2 射程是正面关键。

  • [空军] 舰队信标 Fleet Beacon — 星际之门后 解锁航母 Carrier、暴风舰 Tempest、母舰 Mothership,及凤凰射程(150/150)、虚空提速(100/100)、暴风对建筑加成(150/150)。空军流成型标志。

科技树(Tech Tree)

主干链:枢纽 Nexus → 传送门 Gateway → 机械研究所(→ 光影议会 → 圣堂文库/黑暗圣坛)· 机械制造站(→ 机械制造研究所)· 星际之门(→ 舰队信标);锻炉 Forge 直属枢纽提供地面攻防。

一级 Tier 1

  • 枢纽 Nexus — 探机
  • 水晶塔 Pylon — 提供人口+能量场(折跃点)
  • 传送门 Gateway — 狂热者;可变形为折跃门 Warp Gate
  • 锻炉 Forge — 地面攻防 1–3 级 · 护盾 · 光子炮
  • 机械研究所 Cybernetics Core — 折跃门 · 空军攻防;前置:传送门

二级 Tier 2

  • 光影议会 Twilight Council — 冲锋 · 闪现 · 使徒共鸣之刃;前置:机械研究所
  • 机械制造站 Robotics Facility — 观察者 · 折跃棱镜 · 不朽者
  • 星际之门 Stargate — 凤凰 · 虚空辉光舰 · 先知
  • (二本后)使徒 · 追猎者 · 哨兵(需机械研究所)

三级 Tier 3

  • 圣堂文库 Templar Archives — 高阶圣堂武士 · 灵能风暴;前置:光影议会
  • 黑暗圣坛 Dark Shrine — 黑暗圣堂武士 · 暗影疾步;前置:光影议会
  • 机械制造研究所 Robotics Bay — 巨像 · 干扰者;前置:机械制造站
  • 舰队信标 Fleet Beacon — 航母 · 暴风舰 · 母舰;前置:星际之门

兵种数据(Unit Data)

兵种 Unit造价 Cost人口 Supply生命 HP(血+盾)护甲 Armor攻击 Attack射程 Range前置条件 Requirements备注 Notes
探机 Probe50140(20+20)05(对地)近战枢纽采集/建造
狂热者 Zealot1002150(100+50)18×2(对地)近战传送门冲锋后贴脸输出
使徒 Adept100/252140(70+70)110(对轻甲+12)4传送门+机械研究所影分身侦查/袭扰
追猎者 Stalker125/502160(80+80)113(对重甲+5,对空对地)6传送门+机械研究所闪现机动主力
哨兵 Sentry50/100280(40+40)16(对空对地)5传送门+机械研究所力场分割/守护盾
高阶圣堂武士 High Templar50/150280(40+40)04(技能:灵能风暴 100 总伤)6传送门+圣堂文库AOE 法系,可合执政官
黑暗圣堂武士 Dark Templar125/1252120(40+80)145(对地)近战传送门+黑暗圣坛永久隐形,偷家/切后排
执政官 Archon2×圣堂合体(100/300 变形)4360(10+350)025(溅射,对生物+10)32×高阶/黑暗圣堂合体正面肉盾+溅射
观察者 Observer25/75160(40+20)0——机械制造站反隐侦查
折跃棱镜 Warp Prism2502180(80+100)0——机械制造站运输/前线折跃点
不朽者 Immortal250/1004300(200+100)120(对重甲+30)6机械制造站克坦克/雷兽,屏障技能
巨像 Colossus300/2006350(200+150)112×2(对轻甲+3)7(+2)机械制造站+机械制造研究所扫轻甲阵线,怕空军
干扰者 Disruptor150/1504200(100+100)1净化新星 100(溅射)13机械制造站+机械制造研究所蓄力爆炸,操作流
凤凰 Phoenix150/1002180(120+60)05×2(对空)5(+2)星际之门反飞龙/抬人
虚空辉光舰 Void Ray250/1504250(150+100)06(对重甲+4)6星际之门棱镜充能爆发
先知 Oracle150/1503160(100+60)015(对轻甲+7)4星际之门脉冲骚扰/侦察/静滞
暴风舰 Tempest250/1755300(200+100)2空 30(对巨型+22)/地 40(对建筑+40)14/10星际之门+舰队信标超远程点杀大龙/航母
航空母舰 Carrier350/2506450(300+150)2拦截机 5×2(×8 架)8星际之门+舰队信标后期空袭核心
母舰 Mothership400/4008600(400+200)26×6(对空对地)7舰队信标(每局限 1 艘)召回/时间炸弹/隐身力场

攻防研究(Weapon & Armor Upgrades)

升级 Upgrade费用 Cost研究地点 Location前置 Prerequisite效果 Effect
地面武器/地面护甲 1–3 级 Ground W/A Lv.1–3100/100 · 150/150 · 200/200锻炉2、3 级需光影议会地面单位攻防 +1~+3
护盾 1–3 级 Shields Lv.1–3150/150 · 225/225 · 300/300锻炉2、3 级需光影议会护盾减伤 +1~+3(较贵,后置)
空军武器/空军护甲 1–3 级 Air W/A Lv.1–3100/100 · 150/150 · 200/200机械研究所2、3 级需舰队信标空军单位攻防 +1~+3
折跃门 Warpgate50/50机械研究所—传送门→折跃门,全图投兵
冲锋 Charge100/100光影议会—狂热者加速冲锋接近
闪现 Blink150/150光影议会—追猎者短距位移
共鸣之刃 Resonating Glaives100/100光影议会—使徒攻速 +45%
灵能风暴 Psionic Storm200/200圣堂文库—高阶圣堂 AOE 100 总伤
暗影疾步 Shadow Stride100/100黑暗圣坛—暗堂短距位移
延长热枪 Extended Thermal Lance150/150机械制造研究所—巨像射程 +2
阴离子脉冲/磁通变流 Anion Pulse/Flux Vanes150/150 · 100/100舰队信标—凤凰射程 +2 / 虚空移速

常见开局(Build Orders)

开局 Opening适用 Matchup核心流程 Key Steps要点 Notes
单兵营开矿 1-Gate Expand任意9/10 水晶塔→12/13 传送门→气矿→机械研究所→21 枢纽二矿→折跃门先防后经济,Gate-Core-FE 主流
4 兵营一波 4-GatePvX(新手)9 水晶塔→12 传送门→双气→机械研究所加速折跃门→4 兵营折跃一波侦察到对手兵力空虚再压,否则转运营
先知开 Stargate OraclePvZ / PvT星际之门早开→先知脉冲骚扰/侦察→转凤凰/虚空或地面先知保命优先,摸清对手科技走向
冲锋狂热者+执政官+风暴 Chargelot-Archon-StormPvT 主流光影议会冲锋→圣堂文库风暴→高阶合执政官成型一波极强,注意防 EMP

关键 Timing 一波的攻防节点(Timing Attack)

时间(参考)一波事件攻防状态提示
~5:00–5:30折跃门完成—之后即可 4 兵营一波或持续压兵
~6:00单矿 4-Gate 一波0/0新手最稳的一波
~7:00追猎闪现完成0/0–1/0闪现机动压制,操作上限
~7:30地面 1攻1盾 成型1/1(+1盾)配合冲锋一波极强
~8:30–9:00巨像+延长热枪1/1正面质变,防维京/腐化者

注:时间按标准宏参考值,随对局浮动。


通用攻防通则 Universal Upgrade Rules

  • 攻防等级就是“杠杆” Upgrade levels are force multipliers:每级攻击让全队每次命中 +1 伤害,每级护甲让每次受击 -1 伤害(多段攻击/多单位时放大倍数)。同数量部队,1攻1防 vs 0攻0防 是压倒性优势;落后一方应避免硬拼正面,靠绕家/牵制拖时间。
  • “1攻1防”是所有种族的标准节奏点 +1/+1 is the standard timing:人族在工程站、虫族在进化腔、神族在锻炉:开局资源允许就尽早排程两轮(先攻后防或攻防同升)。中期一波流的核心是“攻防成型的那一刻”开战。
  • 研究不占人口、不停产 Research never idles production:攻防研究与出兵完全并行,只吃钱和气。判断标准只有一个:这 100/100 花下去,接下来 3 分钟内我打不打架?要打就先升,不打就补兵/开矿。
  • 跳科技 = 赌命 Tech skipping is a gamble:人族直大和、神族直航母、虫族速蜂巢:成型前正面最弱,对手侦查到后一波即可带走。用“侦查决定科技节奏”——看到对手暴兵就补防,看到对手开矿才跳科技。

兵种克制速查(Unit Counters)

克制关系为常见理解(hard/soft counter),实战结果还取决于兵力数量、操作与攻防等级。

克制方 Counter被克制 Target原因 Why
爆虫 Baneling陆战队 / 小狗 / 狂热者自爆溅射,专打轻甲聚团
攻城坦克 Siege Tank步兵阵线 / 小狗架起后远射程高爆发
不朽者 Immortal攻城坦克 / 雷兽 / 蟑螂对重甲 +30
巨像 Colossus陆战队 / 小狗 / 狂热者扫射轻甲阵线
幽灵(EMP) Ghost神族护盾 / 高阶圣堂 / 航母拦截机消盾+消能量
幽灵(狙击) Ghost感染虫 / 宿主 / 高阶圣堂点杀生物法系
维京 Viking巨像 / 航母对机械/对空高伤
腐化者 Corruptor大和 / 航母对巨型 +6
暴风舰 Tempest巢虫领主 / 航母超远程对巨型
飞蛇 Viper攻城坦克 / 大和牵引拉出阵型集火
感染虫 Infestor攻城坦克 / 大和神经寄生控场
凤凰 Phoenix飞龙 / 女王抬升集火
刺蛇 Hydralisk飞龙 / 航母高 DPS 对空
雷神 Thor凤凰 / 虚空 / 飞龙对空溅射
高阶圣堂(风暴) High Templar陆战队 / 小狗 / 刺蛇灵能风暴 100 总伤
执政官 Archon小狗 / 陆战队对生物 +10 溅射
掠夺者 Marauder蟑螂 / 追猎者 / 雷兽对重甲 +10
小狗 Zergling(带速)追猎者 / 掠夺者围杀远程脆皮
飓风 Cyclone掠夺者 / 蟑螂 / 使徒锁定重甲
追猎者(闪现) Stalker攻城坦克 / 寡妇雷位移规避重火力
潜伏者 Lurker陆战队 / 小狗埋地直线溅射
雷兽 Ultralisk陆战队 / 狂热者近战溅射收割
虚空辉光舰 Void Ray大和对重甲加成

术语表 Glossary

  • 科技树 Tech Tree —— 建筑解锁链条,决定你能出什么兵。
  • 攻防研究 Weapon/Armor Upgrades —— +1/+2/+3 攻防,决定正面强度。
  • 前置条件 Prerequisite —— 生产该单位所需的建筑。
  • 人口 Supply —— 占用/提供的人口;王虫、补给站、水晶塔提供人口。
  • 轻甲 Light —— 受“对轻甲加成”伤害(小狗、陆战队、狂热者等)。
  • 重甲 Armored —— 受“对重甲加成”伤害(蟑螂、坦克、雷兽等)。
  • 巨型 Massive —— 不可被位移/减速(雷神、大和、大龙、航母等)。
  • 生物 Biological / 机械 Mechanical / 灵能 Psionic —— 属性标签,影响部分技能与加成。
  • 溅射 Splash —— 范围伤害(爆虫、雷神、巨像、执政官等)。
  • Timing 一波 —— 卡在对手薄弱时间点的全力进攻。
  • 转型 Transition —— 从中期兵种切换后期兵种(如刺蛇→潜伏者)。

数据来源 Sources

数值基线: 兵种数值以 Shiar Cheat Sheet(LotV 5.0.14 实测,2026-05 更新)为基准;幽灵、巨像、指挥中心、圣母舰等按暴雪 5.0.16 / 5.0.16b 官方补丁说明修正;攻防研究费用与前置条件来自 Liquipedia 升级列表及各兵种页。2026-10 起 5.0.17 已在 PTR 测试(部分数值将回滚),请以游戏内为准。

非官方资料整理,仅供学习参考。开局与 timing 时间为标准宏参考值,随对局浮动;版权归暴雪娱乐所有。