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星际争霸2 · 三族升级策略与兵种速查手册
StarCraft II — Upgrade Strategies & Unit Reference · 多人对战(虚空之遗 Legacy of the Void)
数据基线:5.0.14 实测 + 5.0.16/5.0.16b 补丁修正 | 更新:2026-10(5.0.17 已在 PTR 测试)| 中英对照 Bilingual
阅读指南 How to Read This
两种“升级”要分清:
- 科技树升级(Tech Tree)——造前置建筑解锁更强兵种与技能;
- 攻防研究(Weapon/Armor Upgrades)——用研究所把全队攻击/护甲提到 +1/+2/+3。
每个兵种的“前置条件”就是它所在科技树的位置;攻防研究才是决定中后期正面强度(timing)的关键。
数值口径: 表中攻击为“单次命中基础伤害(不含升级加成)”,括号为对特定类型的加成;生命“血+盾”仅神族有护盾。数据以 2026 年中的 5.0.14 实测为基准,并按 5.0.16/5.0.16b 官方补丁修正(幽灵、巨像、指挥中心等);平衡补丁频繁调整,游戏内为准。
人族 Terran — Upgrade Strategy
节奏最快、最吃运营的种族。思路:生物流(Bio)靠“兴奋剂+攻防”碾压,机械流(Mech)靠“坦克/解放者/雷神”阵地推进。核心升级建筑:工程站 Engineering Bay(步兵攻防)、军械库 Armory(载具/舰船攻防)。
升级策略(Upgrade Priorities)
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[必点] 兴奋剂 Stim Packs — 100/100 · 兵营科技实验室 生物流核心中的核心:扣 10 血换 50% 攻速与移速。陆战队/掠夺者成型的第一块拼图,几乎所有 TVZ / TVP 开局的节奏点。The cornerstone of Bio play — Marines & Marauders gain +50% attack/move speed. Almost always first.
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[防御] 战斗护盾 Combat Shield — 100/100 · 兵营科技实验室 陆战队 +10 生命(45→55),配合兴奋剂大幅提升换血效率;震荡弹 Concussive Shells(50/50)让掠夺者减速重甲单位,生物流标配。
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[攻防] 步兵攻防 Infantry W/A — 100/100 → 150/150 → 200/200 · 工程站 “1攻1防”是生物流标准节奏:2 级起需要军械库 Armory。升完 1 攻 1 防那波(stim+timing)正面压制力极强,TVZ 尤其关键。
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[机械流] 载具/舰船攻防 Vehicle & Ship W/A — 100/100 → 175/175 → 250/250 · 军械库 坦克、解放者、雷神、女妖、大和共用这条线。机械流前期省 100/100 兴奋剂钱,直接双军械库冲 2 攻 2 防阵地推进。
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[科技] 幽灵 Ghost — 兵营+科技实验室+幽灵学院 幽灵学院解锁幽灵与个人隐形 Personal Cloaking(150/150):对神族 EMP 消盾、对虫族狙击 Snipe 点杀感染/宿主。TVP 后期几乎必出。
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[后期] 聚变芯 Fusion Core — 星际港+科技实验室 解锁解放者(可再配科技实验室)、战列巡洋舰与大和炮 Yamato Cannon(150/150)。跳大和前务必确认对手没有成型维京/腐化者。
科技树(Tech Tree)
主干链:指挥中心 → 兵营 → 工厂 → 星际港;附属:工程站(攻防)· 军械库(2级步兵攻防+雷神)· 幽灵学院(幽灵)· 聚变芯(解放者/大和)。科技实验室 Tech Lab 是兵营/工厂/星际港的附加建筑,解锁该建筑的进阶单位。
一级 Tier 1
- 指挥中心 Command Center — SCV · 可升级轨道指挥部/行星要塞
- 补给站 Supply Depot — 提供人口(可下潜藏人)
- 兵营 Barracks — 陆战队 Marine;+科技实验室:掠夺者 · 收割者
- 工程站 Engineering Bay — 步兵攻防 1–3 级 · 防空塔
二级 Tier 2
- 工厂 Factory — 恶火 · 火蝠 · 寡妇雷;前置:兵营;+科技实验室:攻城坦克 · 飓风
- 星际港 Starport — 医疗运输机 · 维京战机;前置:工厂;+科技实验室:女妖 · 渡鸦
- 军械库 Armory — 载具/舰船攻防 · 步兵2级攻防 · 雷神;前置:工厂+科技实验室
- 幽灵学院 Ghost Academy — 幽灵 · 个人隐形;前置:兵营+科技实验室
三级 Tier 3
- 聚变芯 Fusion Core — 解放者 · 战列巡洋舰 · 大和炮;前置:星际港+科技实验室
- (军械库后)雷神 Thor · 幽灵 EMP 路线成型
兵种数据(Unit Data)
| 兵种 Unit | 造价 Cost | 人口 Supply | 生命 HP | 护甲 Armor | 攻击 Attack | 射程 Range | 前置条件 Requirements | 备注 Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SCV 工程兵 SCV | 50 | 1 | 45 | 0 | 5(对地) | 近战 | 指挥中心 | 采集/建造/维修 |
| 陆战队员 Marine | 50 | 1 | 45(+10 战斗护盾) | 0 | 6(对空对地) | 5 | 兵营 | 基础输出,配兴奋剂 |
| 掠夺者 Marauder | 100/25 | 2 | 125 | 1 | 10(对重甲+10) | 6 | 兵营+科技实验室 | 打重甲/减速 |
| 收割者 Reaper | 50/50 | 1 | 60 | 0 | 4×2(对地) | 5 | 兵营+科技实验室 | 骚扰/跳崖,KD8 炸弹 |
| 幽灵 Ghost | 150/125 | 3(近期 2↔3 波动) | 100 | 0 | 15(对空对地) | 7 | 兵营+科技实验室+幽灵学院 | EMP 消盾 / 狙击 |
| 恶火/火蝠 Hellion/Hellbat | 100 | 2 | 90/135 | 0 | 8(对轻甲+6)/ 18 | 5/2 | 工厂 | 轻甲杀手,可切换 |
| 寡妇雷 Widow Mine | 75/25 | 2 | 90 | 0 | 125(溅射) | 5 | 工厂 | 埋雷偷袭/防守 |
| 攻城坦克 Siege Tank | 150/125 | 3 | 175 | 1 | 坦克模式 15(对重甲+10)/攻城模式 40(对重甲+30) | 7/13 | 工厂+科技实验室 | 阵地战核心 |
| 飓风 Cyclone | 125/50 | 3 | 130 | 0 | 11(对机械+3) | 6 | 工厂+科技实验室 | 锁定技能克重甲/巨像 |
| 雷神 Thor | 300/200 | 6 | 400 | 1 | 30×2(对地)/25(对巨型+10,对空) | 7/11 | 工厂+科技实验室+军械库 | 肉盾+对空 |
| 维京战机 Viking | 150/75 | 2 | 135 | 0 | 空 10×2(对重甲+4)/地 12(对机械+8) | 9/6 | 星际港 | 对空主力,可变形 |
| 医疗运输机 Medivac | 100/100 | 2 | 150 | 1 | — | — | 星际港 | 治疗+运输 |
| 女妖 Banshee | 150/100 | 3 | 140 | 0 | 12×2(对地) | 6 | 星际港+科技实验室 | 隐形骚扰 |
| 解放者 Liberator | 150/125 | 3 | 180 | 0 | 空 5×2/地对空 75(对地面) | 5/10(+3) | 星际港+科技实验室+聚变芯 | 压制地面阵地 |
| 渡鸦 Raven | 100/150 | 2 | 140 | 1 | —(自动炮塔 18) | — | 星际港+科技实验室 | 反隐/定点防御机/干扰 |
| 战列巡洋舰 Battlecruiser | 400/300 | 6 | 550 | 3 | 8(对地)/5(对空) | 6 | 星际港+科技实验室+聚变芯 | 大和炮/战术跳跃 |
攻防研究(Weapon & Armor Upgrades)
| 升级 Upgrade | 费用 Cost | 研究地点 Location | 前置 Prerequisite | 效果 Effect |
|---|---|---|---|---|
| 步兵武器/护甲 1–3 级 Infantry W/A Lv.1–3 | 100/100 · 150/150 · 200/200 | 工程站 | 2、3 级需军械库 | 陆战队/掠夺者/收割者/幽灵 攻防 +1~+3 |
| 载具武器/舰船武器/机械护甲 1–3 级 Vehicle & Ship W/A Lv.1–3 | 100/100 · 175/175 · 250/250 | 军械库 | — | 工厂/星际港单位攻防 +1~+3 |
| 兴奋剂 Stim Packs | 100/100 | 兵营+科技实验室 | — | 陆战队/掠夺者 攻速移速 +50%(扣 10 血) |
| 战斗护盾 Combat Shield | 100/100 | 兵营+科技实验室 | — | 陆战队 +10 生命 |
| 震荡弹 Concussive Shells | 50/50 | 兵营+科技实验室 | — | 掠夺者攻击附带减速 |
| 个人隐形 Personal Cloaking | 150/150 | 幽灵学院 | — | 幽灵永久隐形 |
| 大和炮 Yamato Cannon | 150/150 | 聚变芯 | — | 战列巡洋舰 600 点单发技能 |
| 高级自动追踪 Hi-Sec Auto Tracking | 100/100 | 工程站 | — | 行星要塞 +1 射程 |
| 钢结构 Neosteel Armor | 150/150 | 工程站 | — | 建筑 +2 护甲,碉堡/基地载员+ |
常见开局(Build Orders)
| 开局 Opening | 适用 Matchup | 核心流程 Key Steps | 要点 Notes |
|---|---|---|---|
| 收割者速开矿 Reaper Expand | 任意 | 补给站→兵营→气矿→轨道指挥部→二矿;收割者侦查+骚扰 | 万金油开局,先稳后转 1-1-1 / 2-1-1 / 3CC |
| 2-1-1 生物流 | TvZ 经典 | 双兵营(反应堆+科技实验室)+双星际港出双运输机;约 5:10 空投陆战队+掠夺者 | 压虫族经济,空投后补双兵营转生物 |
| 3CC 恶火女妖 | TvZ | 10 补给站→14 二矿→16 兵营→气矿→轨道指挥部→工厂→星际港;恶火+女妖压制 | 3 矿经济流,压制同时速三矿 |
| 机械化 1-1-1 | TvP / TvZ | 工厂+坦克+恶火过渡,双军械库冲 2 攻 2 防 | 阵地战推进,防换家 |
关键 Timing 一波的攻防节点(Timing Attack)
| 时间(参考) | 一波事件 | 攻防状态 | 提示 |
|---|---|---|---|
| ~5:10 | TvZ 2-1-1 双运输机空投 | 0/0(刚起升) | 压虫族三矿,背后补双兵营 |
| 6:00 前 | 兴奋剂完成(接蓝焰恶火流) | 0/0 | 兴奋剂+蓝焰的衔接点 |
| ~6:30–7:00 | 三矿落地 | — | 经济领先的信号 |
| ~8:30 | 步兵 1攻1防 成型 | 1/1 | 生物流第一波正面(stim+timing) |
| ~10:00 | 载具 2攻2防(机械流) | 2/2 | 坦克+解放者+雷神阵地推进 |
注:开局与 timing 时间为标准宏(standard macro)参考值,随对局、侦查与操作浮动;攻防列指“该时刻应达到的研究进度”。
虫族 Zerg — Upgrade Strategy
靠数量、菌毯与转型取胜的种族。思路:前期小狗/蟑螂压制抢经济,中期刺蛇/飞龙/感染转型,后期大牛/大龙终结。核心升级建筑:孵化池 Spawning Pool(小狗科技)、进化腔 Evolution Chamber(地面攻防)、飞龙塔 Spire(空军攻防)。
升级策略(Upgrade Priorities)
-
[必点] 代谢加速 Metabolic Boost — 100/100 · 孵化池 小狗移速 +60%,从“追不上”变成“围杀一切地面单位”。几乎每局必点,也是狗毒爆开局的节奏核心。The essential Zergling speed upgrade — enables surround-kills and run-bys.
-
[攻防] 地面攻防 Ground W/A — 100/100 → 150/150 → 200/200 · 进化腔 近战/远程/甲壳三条线同价同节奏:2 级需巢穴、3 级需蜂巢。“1攻1防蟑螂”是标准中期压制点;攻防落后时虫族数量优势会被抵消。
-
[空军] 空军攻防 Flyer W/A — 100/100 → 175/175 → 250/250 · 飞龙塔 飞龙、腐化者、大龙共用。比地面贵,2 级需巢穴、3 级需蜂巢。飞龙流(Muta)的成型标志就是飞龙塔双升级。
-
[后期] 肾上腺素 Adrenal Glands — 200/200 · 孵化池 · 需蜂巢 小狗攻速 +43%,后期“狗海”的伤害质变。通常配合 3 攻使用,counter-attack 跑家流必备。
-
[运营] 埋地 & 王虫科技 Burrow & Overlord Upgrades — 各 100/100 · 主巢 埋地 Burrow 让蟑螂/小狗规避集火;充气甲壳 Pneumatized Carapace 提升王虫移速(视野与空投);巢穴后王虫可变异监察王虫(反隐)或运输王虫(25/25)。
-
[转型] 二本三本科技 Lair / Hive Tech 巢穴 Lair(150/100)解锁刺蛇巢、飞龙塔、感染深渊;蜂巢 Hive 解锁雷兽巢、大飞龙塔、飞蛇(100/200)。科技转型靠“侦查决定”——对手暴空军就飞龙塔,阵地战就感染+大龙。
科技树(Tech Tree)
主干链:主巢 Hatchery → 巢穴 Lair(前置孵化池)→ 蜂巢 Hive;分支:孵化池→爆虫巢;巢穴→刺蛇巢(→潜伏者巢)/飞龙塔(→大飞龙塔)/感染深渊;蜂巢→雷兽巢。虫族单位全部由幼虫 Larva 孵化/变形。
一级 Tier 1
- 主巢 Hatchery — 工蜂 · 王虫 · 女王(需孵化池)
- 孵化池 Spawning Pool — 异化虫(小狗)· 代谢加速
- 蟑螂巢 Roach Warren — 蟑螂 · 破坏者(变形);前置:孵化池
- 爆虫巢 Baneling Nest — 爆虫(小狗变形);前置:孵化池
- 进化腔 Evolution Chamber — 地面攻防 1–3 级
二级 Tier 2(需巢穴 Lair)
- 刺蛇巢 Hydralisk Den — 刺蛇 · 可进化潜伏者巢
- 潜伏者巢 Lurker Den — 潜伏者(刺蛇变形);前置:刺蛇巢(需蜂巢前可用)
- 飞龙塔 Spire — 飞龙 · 腐化者 · 空军攻防
- 感染深渊 Infestation Pit — 感染虫 · 宿主
- (巢穴)监察王虫 · 运输王虫 · 王虫巢
三级 Tier 3(需蜂巢 Hive)
- 雷兽巢 Ultralisk Cavern — 雷兽(大牛)
- 大飞龙塔 Greater Spire — 巢虫领主(腐化者变形);前置:飞龙塔
- (蜂巢)飞蛇 · 肾上腺素(孵化池)
兵种数据(Unit Data)
| 兵种 Unit | 造价 Cost | 人口 Supply | 生命 HP | 护甲 Armor | 攻击 Attack | 射程 Range | 前置条件 Requirements | 备注 Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 工蜂 Drone | 50 | 1 | 40 | 0 | 5(对地) | 近战 | 主巢 | 采集/建造 |
| 女王 Queen | 175 | 2 | 175 | 1 | 4×2(地)/9(空) | 5/7 | 主巢+孵化池 | 注卵/铺菌毯/治疗 |
| 王虫 Overlord | 100 | 0(提供 9 人口) | 200 | 0 | — | — | 主巢 | 人口/视野,可变形 |
| 监察王虫 Overseer | 50/50(王虫变形) | 0 | 200 | 1 | — | — | 巢穴 | 反隐/侦查 |
| 异化虫(小狗) Zergling | 25 | 0.5 | 35 | 0 | 5(对地) | 近战 | 孵化池 | 一卵两虫,围杀之王 |
| 爆虫 Baneling | 25/25(小狗变形) | 0.5 | 30 | 0 | 15(自爆溅射) | 近战 | 爆虫巢 | 克轻甲/聚团部队 |
| 蟑螂 Roach | 75/25 | 2 | 145 | 1 | 16(对地) | 4 | 蟑螂巢 | 中期肉盾+输出 |
| 破坏者 Ravager | 25/75(蟑螂变形) | 3 | 120 | 1 | 16(对地)/酸液技能 | 6(技能9) | 蟑螂巢 | 酸液破力场/打建筑 |
| 刺蛇 Hydralisk | 100/50 | 2 | 90 | 0 | 12(对空对地) | 5(+1) | 刺蛇巢(需巢穴) | 攻速快,反制空军 |
| 潜伏者 Lurker | 50/100(刺蛇变形) | 3 | 200 | 1 | 20(对重甲+10,直线溅射) | 8(+2) | 潜伏者巢(由刺蛇巢进化) | 埋地后攻击,阵地战 |
| 感染虫 Infestor | 100/150 | 2 | 90 | 0 | —(真菌/神经寄生/虫群之雾) | — | 感染深渊 | 控场/寄生坦克大和 |
| 宿主 Swarm Host | 100/75 | 4 | 160 | 1 | —(召唤蝗虫) | — | 感染深渊 | 持续骚扰/封锁 |
| 飞龙 Mutalisk | 100/100 | 2 | 120 | 0 | 9(弹射3次) | 3 | 飞龙塔(需巢穴) | 机动骚扰/打经济 |
| 腐化者 Corruptor | 150/100 | 2 | 200 | 2 | 14(对巨型+6,对空) | 6 | 飞龙塔(需巢穴) | 对空,可变大龙 |
| 巢虫领主 Brood Lord | 300/250(腐化者变形) | 4 | 225 | 1 | 20×2(召唤巢虫) | 10 | 大飞龙塔(需蜂巢) | 后期攻城核心 |
| 飞蛇 Viper | 100/200 | 3 | 150 | 1 | —(牵引/雾/寄生) | — | 蜂巢 | 拉坦克/大和,神器 |
| 雷兽(大牛) Ultralisk | 275/200 | 6 | 500 | 2(+2 升级) | 35(溅射) | 近战 | 雷兽巢(需蜂巢) | 后期肉盾收割者 |
攻防研究(Weapon & Armor Upgrades)
| 升级 Upgrade | 费用 Cost | 研究地点 Location | 前置 Prerequisite | 效果 Effect |
|---|---|---|---|---|
| 近战/远程攻击 1–3 级 Melee/Missile Attacks Lv.1–3 | 100/100 · 150/150 · 200/200 | 进化腔 | 2 级需巢穴,3 级需蜂巢 | 地面单位攻击 +1~+3 |
| 甲壳 1–3 级 Carapace Lv.1–3 | 100/100 · 150/150 · 200/200 | 进化腔 | 2 级需巢穴,3 级需蜂巢 | 地面单位护甲 +1~+3 |
| 空军攻击/空军甲壳 1–3 级 Flyer Attack/Carapace Lv.1–3 | 100/100 · 175/175 · 250/250 | 飞龙塔 | 2 级需巢穴,3 级需蜂巢 | 空军单位攻防 +1~+3 |
| 代谢加速 Metabolic Boost | 100/100 | 孵化池 | — | 小狗移速 +60% |
| 肾上腺素 Adrenal Glands | 200/200 | 孵化池 | 需蜂巢 | 小狗攻速 +43% |
| 埋地 Burrow | 100/100 | 主巢 | — | 地面单位可遁地 |
| 充气甲壳 Pneumatized Carapace | 100/100 | 主巢 | — | 王虫移速提升 |
| 离心钩 Centrifugal Hooks | 150/150 | 爆虫巢 | 需巢穴 | 爆虫移速+,变为滚动 |
| 滑翔重建/挖掘爪 Glial Recon./Tunneling Claws | 各 100/100 | 蟑螂巢 | 需巢穴 | 蟑螂提速 / 遁地移动 |
| 沟槽脊针/肌肉增强 Grooved Spines/Muscular Aug. | 75/75 · 100/100 | 刺蛇巢 | 后者需巢穴 | 刺蛇 +1 射程 / +移速 |
| 几丁质甲壳/合成代谢 Chitinous Plating/Anabolic | 各 150/150 | 雷兽巢 | — | 雷兽 +2 护甲 / 移速提升 |
常见开局(Build Orders)
| 开局 Opening | 适用 Matchup | 核心流程 Key Steps | 要点 Notes |
|---|---|---|---|
| 孵化池速二矿 Hatchery First | 任意 | 15/16 二矿→17 孵化池→17/18 气矿→双女王+小狗;23–26 人口补王虫 | 最主流开局;需侦查防快攻(6 池/野兵营) |
| 12 池速狗 | 任意(压制) | 12 孵化池→双气→狗速;可接爆虫巢转狗毒爆 | 打乱节奏,赚了立刻转运营 |
| 小狗毒爆飞龙 Ling-Bane-Muta | ZvT 主流 | 狗毒爆过渡(4:30 前爆虫巢)→巢穴→飞龙塔双攻防 | 中期飞龙骚扰打经济,后期转潜伏者/大龙 |
| 蟑螂压制流 Roach Pressure | ZvP / ZvT | 蟑螂巢→1攻1防蟑螂中期压制 | 攻防成型即压,转潜伏者或大龙 |
关键 Timing 一波的攻防节点(Timing Attack)
| 时间(参考) | 一波事件 | 攻防状态 | 提示 |
|---|---|---|---|
| 4:30 前 | 爆虫巢(应对 2-1-1) | — | 毒爆是对空投/枪兵压制最好的单位 |
| ~5:00 | 狗速+毒爆成型 | 0/0 | 防人族空投或狗毒爆反击 |
| ~7:00 | 蟑螂 1攻1防 一波 | 1/1 | ZvP / ZvT 标准中期压制点 |
| ~9:00+ | 飞龙塔双攻防成型(飞龙流) | 空军 1/1 | 飞龙+攻防后正面与骚扰双开花 |
注:时间按标准宏参考值,随对局浮动。
神族 Protoss — Upgrade Strategy
科技天花板最高、最吃侦查的种族。思路:折跃门 Warpgate 全图投兵,地面“狂热者+追猎+巨像”压正面,空军航母/暴风终结。核心升级建筑:机械研究所 Cybernetics Core(折跃门+空军攻防)、锻炉 Forge(地面攻防+护盾)、光影议会 Twilight Council(冲锋/闪现)。
升级策略(Upgrade Priorities)
-
[必点] 折跃门 Warpgate — 50/50 · 机械研究所 神族运营的“发动机”:传送门变形后可在任意水晶塔能量场范围内折跃部队,投兵速度质变。开局尽早研究,越早滚雪球越大。Warpgate is the Protoss economy engine — warp units anywhere near pylons.
-
[地面] 冲锋 Charge / 闪现 Blink — 100/100 · 150/150 · 光影议会 冲锋让狂热者加速冲锋接近(贴脸输出),闪现让追猎者位移(操作上限)。地面流两大核心升级,通常 4 兵营压制前点出。
-
[攻防] 地面攻防+护盾 Ground W/A & Shields — 攻防 100/100→200/200 · 护盾 150/150→300/300 · 锻炉 攻防 2 级起需光影议会;护盾更贵(150/225/300)通常后置。“1攻1盾”是神族标准中期节奏,配合冲锋一波极强。
-
[法系] 灵能风暴 Psionic Storm — 200/200 · 圣堂文库 高阶圣堂武士 AOE 核心(总伤 100)。对聚团生物/机械部队是毁灭性打击;也可合体执政官 Archon 提供正面坦度。
-
[机械] 巨像线 Colossus Line — 机械制造研究所 机械制造站 Robotics Facility 出观察者/不朽者/棱镜;加机械制造研究所 Robotics Bay 解锁巨像与干扰者,延长热枪 Extended Thermal Lance(150/150)+2 射程是正面关键。
-
[空军] 舰队信标 Fleet Beacon — 星际之门后 解锁航母 Carrier、暴风舰 Tempest、母舰 Mothership,及凤凰射程(150/150)、虚空提速(100/100)、暴风对建筑加成(150/150)。空军流成型标志。
科技树(Tech Tree)
主干链:枢纽 Nexus → 传送门 Gateway → 机械研究所(→ 光影议会 → 圣堂文库/黑暗圣坛)· 机械制造站(→ 机械制造研究所)· 星际之门(→ 舰队信标);锻炉 Forge 直属枢纽提供地面攻防。
一级 Tier 1
- 枢纽 Nexus — 探机
- 水晶塔 Pylon — 提供人口+能量场(折跃点)
- 传送门 Gateway — 狂热者;可变形为折跃门 Warp Gate
- 锻炉 Forge — 地面攻防 1–3 级 · 护盾 · 光子炮
- 机械研究所 Cybernetics Core — 折跃门 · 空军攻防;前置:传送门
二级 Tier 2
- 光影议会 Twilight Council — 冲锋 · 闪现 · 使徒共鸣之刃;前置:机械研究所
- 机械制造站 Robotics Facility — 观察者 · 折跃棱镜 · 不朽者
- 星际之门 Stargate — 凤凰 · 虚空辉光舰 · 先知
- (二本后)使徒 · 追猎者 · 哨兵(需机械研究所)
三级 Tier 3
- 圣堂文库 Templar Archives — 高阶圣堂武士 · 灵能风暴;前置:光影议会
- 黑暗圣坛 Dark Shrine — 黑暗圣堂武士 · 暗影疾步;前置:光影议会
- 机械制造研究所 Robotics Bay — 巨像 · 干扰者;前置:机械制造站
- 舰队信标 Fleet Beacon — 航母 · 暴风舰 · 母舰;前置:星际之门
兵种数据(Unit Data)
| 兵种 Unit | 造价 Cost | 人口 Supply | 生命 HP(血+盾) | 护甲 Armor | 攻击 Attack | 射程 Range | 前置条件 Requirements | 备注 Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 探机 Probe | 50 | 1 | 40(20+20) | 0 | 5(对地) | 近战 | 枢纽 | 采集/建造 |
| 狂热者 Zealot | 100 | 2 | 150(100+50) | 1 | 8×2(对地) | 近战 | 传送门 | 冲锋后贴脸输出 |
| 使徒 Adept | 100/25 | 2 | 140(70+70) | 1 | 10(对轻甲+12) | 4 | 传送门+机械研究所 | 影分身侦查/袭扰 |
| 追猎者 Stalker | 125/50 | 2 | 160(80+80) | 1 | 13(对重甲+5,对空对地) | 6 | 传送门+机械研究所 | 闪现机动主力 |
| 哨兵 Sentry | 50/100 | 2 | 80(40+40) | 1 | 6(对空对地) | 5 | 传送门+机械研究所 | 力场分割/守护盾 |
| 高阶圣堂武士 High Templar | 50/150 | 2 | 80(40+40) | 0 | 4(技能:灵能风暴 100 总伤) | 6 | 传送门+圣堂文库 | AOE 法系,可合执政官 |
| 黑暗圣堂武士 Dark Templar | 125/125 | 2 | 120(40+80) | 1 | 45(对地) | 近战 | 传送门+黑暗圣坛 | 永久隐形,偷家/切后排 |
| 执政官 Archon | 2×圣堂合体(100/300 变形) | 4 | 360(10+350) | 0 | 25(溅射,对生物+10) | 3 | 2×高阶/黑暗圣堂合体 | 正面肉盾+溅射 |
| 观察者 Observer | 25/75 | 1 | 60(40+20) | 0 | — | — | 机械制造站 | 反隐侦查 |
| 折跃棱镜 Warp Prism | 250 | 2 | 180(80+100) | 0 | — | — | 机械制造站 | 运输/前线折跃点 |
| 不朽者 Immortal | 250/100 | 4 | 300(200+100) | 1 | 20(对重甲+30) | 6 | 机械制造站 | 克坦克/雷兽,屏障技能 |
| 巨像 Colossus | 300/200 | 6 | 350(200+150) | 1 | 12×2(对轻甲+3) | 7(+2) | 机械制造站+机械制造研究所 | 扫轻甲阵线,怕空军 |
| 干扰者 Disruptor | 150/150 | 4 | 200(100+100) | 1 | 净化新星 100(溅射) | 13 | 机械制造站+机械制造研究所 | 蓄力爆炸,操作流 |
| 凤凰 Phoenix | 150/100 | 2 | 180(120+60) | 0 | 5×2(对空) | 5(+2) | 星际之门 | 反飞龙/抬人 |
| 虚空辉光舰 Void Ray | 250/150 | 4 | 250(150+100) | 0 | 6(对重甲+4) | 6 | 星际之门 | 棱镜充能爆发 |
| 先知 Oracle | 150/150 | 3 | 160(100+60) | 0 | 15(对轻甲+7) | 4 | 星际之门 | 脉冲骚扰/侦察/静滞 |
| 暴风舰 Tempest | 250/175 | 5 | 300(200+100) | 2 | 空 30(对巨型+22)/地 40(对建筑+40) | 14/10 | 星际之门+舰队信标 | 超远程点杀大龙/航母 |
| 航空母舰 Carrier | 350/250 | 6 | 450(300+150) | 2 | 拦截机 5×2(×8 架) | 8 | 星际之门+舰队信标 | 后期空袭核心 |
| 母舰 Mothership | 400/400 | 8 | 600(400+200) | 2 | 6×6(对空对地) | 7 | 舰队信标(每局限 1 艘) | 召回/时间炸弹/隐身力场 |
攻防研究(Weapon & Armor Upgrades)
| 升级 Upgrade | 费用 Cost | 研究地点 Location | 前置 Prerequisite | 效果 Effect |
|---|---|---|---|---|
| 地面武器/地面护甲 1–3 级 Ground W/A Lv.1–3 | 100/100 · 150/150 · 200/200 | 锻炉 | 2、3 级需光影议会 | 地面单位攻防 +1~+3 |
| 护盾 1–3 级 Shields Lv.1–3 | 150/150 · 225/225 · 300/300 | 锻炉 | 2、3 级需光影议会 | 护盾减伤 +1~+3(较贵,后置) |
| 空军武器/空军护甲 1–3 级 Air W/A Lv.1–3 | 100/100 · 150/150 · 200/200 | 机械研究所 | 2、3 级需舰队信标 | 空军单位攻防 +1~+3 |
| 折跃门 Warpgate | 50/50 | 机械研究所 | — | 传送门→折跃门,全图投兵 |
| 冲锋 Charge | 100/100 | 光影议会 | — | 狂热者加速冲锋接近 |
| 闪现 Blink | 150/150 | 光影议会 | — | 追猎者短距位移 |
| 共鸣之刃 Resonating Glaives | 100/100 | 光影议会 | — | 使徒攻速 +45% |
| 灵能风暴 Psionic Storm | 200/200 | 圣堂文库 | — | 高阶圣堂 AOE 100 总伤 |
| 暗影疾步 Shadow Stride | 100/100 | 黑暗圣坛 | — | 暗堂短距位移 |
| 延长热枪 Extended Thermal Lance | 150/150 | 机械制造研究所 | — | 巨像射程 +2 |
| 阴离子脉冲/磁通变流 Anion Pulse/Flux Vanes | 150/150 · 100/100 | 舰队信标 | — | 凤凰射程 +2 / 虚空移速 |
常见开局(Build Orders)
| 开局 Opening | 适用 Matchup | 核心流程 Key Steps | 要点 Notes |
|---|---|---|---|
| 单兵营开矿 1-Gate Expand | 任意 | 9/10 水晶塔→12/13 传送门→气矿→机械研究所→21 枢纽二矿→折跃门 | 先防后经济,Gate-Core-FE 主流 |
| 4 兵营一波 4-Gate | PvX(新手) | 9 水晶塔→12 传送门→双气→机械研究所加速折跃门→4 兵营折跃一波 | 侦察到对手兵力空虚再压,否则转运营 |
| 先知开 Stargate Oracle | PvZ / PvT | 星际之门早开→先知脉冲骚扰/侦察→转凤凰/虚空或地面 | 先知保命优先,摸清对手科技走向 |
| 冲锋狂热者+执政官+风暴 Chargelot-Archon-Storm | PvT 主流 | 光影议会冲锋→圣堂文库风暴→高阶合执政官 | 成型一波极强,注意防 EMP |
关键 Timing 一波的攻防节点(Timing Attack)
| 时间(参考) | 一波事件 | 攻防状态 | 提示 |
|---|---|---|---|
| ~5:00–5:30 | 折跃门完成 | — | 之后即可 4 兵营一波或持续压兵 |
| ~6:00 | 单矿 4-Gate 一波 | 0/0 | 新手最稳的一波 |
| ~7:00 | 追猎闪现完成 | 0/0–1/0 | 闪现机动压制,操作上限 |
| ~7:30 | 地面 1攻1盾 成型 | 1/1(+1盾) | 配合冲锋一波极强 |
| ~8:30–9:00 | 巨像+延长热枪 | 1/1 | 正面质变,防维京/腐化者 |
注:时间按标准宏参考值,随对局浮动。
通用攻防通则 Universal Upgrade Rules
- 攻防等级就是“杠杆” Upgrade levels are force multipliers:每级攻击让全队每次命中 +1 伤害,每级护甲让每次受击 -1 伤害(多段攻击/多单位时放大倍数)。同数量部队,1攻1防 vs 0攻0防 是压倒性优势;落后一方应避免硬拼正面,靠绕家/牵制拖时间。
- “1攻1防”是所有种族的标准节奏点 +1/+1 is the standard timing:人族在工程站、虫族在进化腔、神族在锻炉:开局资源允许就尽早排程两轮(先攻后防或攻防同升)。中期一波流的核心是“攻防成型的那一刻”开战。
- 研究不占人口、不停产 Research never idles production:攻防研究与出兵完全并行,只吃钱和气。判断标准只有一个:这 100/100 花下去,接下来 3 分钟内我打不打架?要打就先升,不打就补兵/开矿。
- 跳科技 = 赌命 Tech skipping is a gamble:人族直大和、神族直航母、虫族速蜂巢:成型前正面最弱,对手侦查到后一波即可带走。用“侦查决定科技节奏”——看到对手暴兵就补防,看到对手开矿才跳科技。
兵种克制速查(Unit Counters)
克制关系为常见理解(hard/soft counter),实战结果还取决于兵力数量、操作与攻防等级。
| 克制方 Counter | 被克制 Target | 原因 Why |
|---|---|---|
| 爆虫 Baneling | 陆战队 / 小狗 / 狂热者 | 自爆溅射,专打轻甲聚团 |
| 攻城坦克 Siege Tank | 步兵阵线 / 小狗 | 架起后远射程高爆发 |
| 不朽者 Immortal | 攻城坦克 / 雷兽 / 蟑螂 | 对重甲 +30 |
| 巨像 Colossus | 陆战队 / 小狗 / 狂热者 | 扫射轻甲阵线 |
| 幽灵(EMP) Ghost | 神族护盾 / 高阶圣堂 / 航母拦截机 | 消盾+消能量 |
| 幽灵(狙击) Ghost | 感染虫 / 宿主 / 高阶圣堂 | 点杀生物法系 |
| 维京 Viking | 巨像 / 航母 | 对机械/对空高伤 |
| 腐化者 Corruptor | 大和 / 航母 | 对巨型 +6 |
| 暴风舰 Tempest | 巢虫领主 / 航母 | 超远程对巨型 |
| 飞蛇 Viper | 攻城坦克 / 大和 | 牵引拉出阵型集火 |
| 感染虫 Infestor | 攻城坦克 / 大和 | 神经寄生控场 |
| 凤凰 Phoenix | 飞龙 / 女王 | 抬升集火 |
| 刺蛇 Hydralisk | 飞龙 / 航母 | 高 DPS 对空 |
| 雷神 Thor | 凤凰 / 虚空 / 飞龙 | 对空溅射 |
| 高阶圣堂(风暴) High Templar | 陆战队 / 小狗 / 刺蛇 | 灵能风暴 100 总伤 |
| 执政官 Archon | 小狗 / 陆战队 | 对生物 +10 溅射 |
| 掠夺者 Marauder | 蟑螂 / 追猎者 / 雷兽 | 对重甲 +10 |
| 小狗 Zergling(带速) | 追猎者 / 掠夺者 | 围杀远程脆皮 |
| 飓风 Cyclone | 掠夺者 / 蟑螂 / 使徒 | 锁定重甲 |
| 追猎者(闪现) Stalker | 攻城坦克 / 寡妇雷 | 位移规避重火力 |
| 潜伏者 Lurker | 陆战队 / 小狗 | 埋地直线溅射 |
| 雷兽 Ultralisk | 陆战队 / 狂热者 | 近战溅射收割 |
| 虚空辉光舰 Void Ray | 大和 | 对重甲加成 |
术语表 Glossary
- 科技树 Tech Tree —— 建筑解锁链条,决定你能出什么兵。
- 攻防研究 Weapon/Armor Upgrades —— +1/+2/+3 攻防,决定正面强度。
- 前置条件 Prerequisite —— 生产该单位所需的建筑。
- 人口 Supply —— 占用/提供的人口;王虫、补给站、水晶塔提供人口。
- 轻甲 Light —— 受“对轻甲加成”伤害(小狗、陆战队、狂热者等)。
- 重甲 Armored —— 受“对重甲加成”伤害(蟑螂、坦克、雷兽等)。
- 巨型 Massive —— 不可被位移/减速(雷神、大和、大龙、航母等)。
- 生物 Biological / 机械 Mechanical / 灵能 Psionic —— 属性标签,影响部分技能与加成。
- 溅射 Splash —— 范围伤害(爆虫、雷神、巨像、执政官等)。
- Timing 一波 —— 卡在对手薄弱时间点的全力进攻。
- 转型 Transition —— 从中期兵种切换后期兵种(如刺蛇→潜伏者)。
数据来源 Sources
数值基线: 兵种数值以 Shiar Cheat Sheet(LotV 5.0.14 实测,2026-05 更新)为基准;幽灵、巨像、指挥中心、圣母舰等按暴雪 5.0.16 / 5.0.16b 官方补丁说明修正;攻防研究费用与前置条件来自 Liquipedia 升级列表及各兵种页。2026-10 起 5.0.17 已在 PTR 测试(部分数值将回滚),请以游戏内为准。
- Shiar Cheat Sheet(兵种实测数据):https://sheet.shiar.nl/sc/lotv
- Liquipedia 兵种/升级列表:https://liquipedia.net/starcraft2/Units_(Legacy_of_the_Void)(Upgrades · Unit Statistics · 各兵种页)
- 暴雪 5.0.16 补丁说明:https://news.blizzard.com/en-us/article/24259080/starcraft-ii-5-0-16-patch-notes/ · 5.0.16b 快速修正(指挥中心 400→300 等)
- Unit Statistics(单位属性表):https://www.unitstatistics.com/starcraft2/
- StarCraft 2 AI(开局与克制指南,2026):https://www.starcraft2.ai/en/guides/build-orders · https://www.starcraft2.ai/en/guides/army-composition
- Liquipedia 开局页(3OC Hellion Banshee · 4 Gate · PartinG FE into Blink 等):https://liquipedia.net/starcraft2/
- Spawning Tool(开局库):https://spawningtool.com/ · Osiris SC2 Guide:https://www.osirissc2guide.com/
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